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...者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4....
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...者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs,会损失性能。 我们可以通过查看性能统计面板中的Ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs,会损失性能。 我们可以通过查看性能统计面板中的Ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715