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...如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而刚体动画可以在3D软件中制作再导入unity中,它可以被识别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/inde...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/inde...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/inde...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** 贝塞尔曲线在港澳台等地称为貝茲曲線,新加坡马来西亚等地称为贝济埃曲线。一般的矢量图形软件通过它来精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** 贝塞尔曲线在港澳台等地称为貝茲曲線,新加坡马来西亚等地称为贝济埃曲线。一般的矢量图形软件通过它来精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 > ### **一、贝塞尔曲线的基础** 贝塞尔曲线在港澳台等地称为貝茲曲線,新加坡马来西亚等地称为贝济埃曲线。一般的矢量图形软件通过它来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.as入口类中修改代码为如下所示: ```java package { import laya.display.Sprite; public class Main { //需要切换的图片资源路径 private var monkey1:String = "...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715