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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D物理系统) [ 100%]

...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D物理系统) [ 99%]

...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D物理系统) [ 99%]

...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D物理系统) [ 90%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //圆锥体添加刚体组件 var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //胶囊体添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D物理系统) [ 90%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //胶囊体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D物理系统) [ 90%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D物理系统) [ 90%]

...ew Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //球体添加刚体 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D物理系统) [ 89%]

...te3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D物理系统) [ 89%]

...hSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D物理系统) [ 84%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715