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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

...的适配。文中适配方案对于2D与3D都是通用的,只是语言版本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、阅读本文前,请先阅读《创建百度小游戏》,更多配置环境的基础内容本篇不再重复介绍。 > > 2、新的小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...的适配。文中适配方案对于2D与3D都是通用的,只是语言版本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、在LayaAir IDE的1.7.15beta版本开始,将支持创建微信小游戏3D示例项目。 > > 2、阅读本文前,请先阅读《创建微信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...eflectCubeHDRParams | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...eflectCubeHDRParams | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...eflectCubeHDRParams | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714