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1. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,增加联机需求,永远不能击中友方战机,那子弹和友方战机都设置为小于零的负整数值即可。 但是,子弹的刚体group改为负数后,那按上面介绍的规则,也不能与敌机发生碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715