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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 91%]

...模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...ly,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...ly,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...ly,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本**Script3D**。空脚本的示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...面编辑区,即可添加 ComboBox 组件到页面上。 ​ ComboBox 的脚本请接口参考 [ComboBox API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ComboBox)。 ​ ComboBox 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714