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# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
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# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装。这应该就是H5游戏了吧? 怎么解释呢?这要先从H5的定义说起…… 通常大家都认为H5就是HTML5的简称,但是在开发者的眼里,HTML5只是一个WEB技术标准,符合这个标准的,并且能在浏览器里运行的游戏才是HTML5游戏。而更多的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...装。这应该就是H5游戏了吧? 怎么解释呢?这要先从H5的定义说起…… 通常大家都认为H5就是HTML5的简称,但是在开发者的眼里,HTML5只是一个WEB技术标准,符合这个标准的,并且能在浏览器里运行的游戏才是HTML5游戏。而更多的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。  (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的压缩工具,通过最下面的`后续执行脚本`功能,执行自定义的命令行工具或者是脚本,用自己喜欢的工具来压缩。(*也可以把特别好用的工具推荐给charley*) ##### 关于复制文件 比如,在项目中已经规划好了本地包目录,那么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715