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...3) **步骤四**:将一个`“Hello Layabox”`的文本添加到舞台。点击打开HelleLayabox.as增加代码如下: ![blob.png](img/4.png) 图(4) **HelleLayabox.as代码:** ```javascript package { /** * ... * @author laya_Aaron(小明) ...
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...(9) **步骤二**:将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```java package { import laya.display.Text; /** @author Charley */ public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //创建舞台,默认背景色是...
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...tage.addChild(txt); ``` 这个时候我们就可以看到txt已经添加到舞台上了,显示了txt中白色的hello_world。 接着我们给文本添加一些其他的字体样式,粗体、斜体、字体大小等。 ![3](img/3.png) ![4](img/4.png) ```typescript //初始化引擎 Laya.init(113...
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...ddChild(txt); } } } ``` 这个时候我们就可以看到txt已经添加到舞台上了,显示了txt中 白色的hello_world。 接着我们给我们的文本添加一些其他的字体样式,粗体、斜体、字体大小等。 ![3](img/3.png) ![3](img/4.png) ```java package { import laya.displ...
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...ge = new Image(bgSkin); //设置图片大小 bg.size(224, 302); //位置居舞台中间 bg.pos(Laya.stage.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height -bg.height >> 1); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(bg); } /***创建计数器切片***/ private function createCounter():void { //实例化计数器...
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...aya.HelloLayabox(); ``` 这个时候我们就可以看到txt已经添加到舞台上了,显示了txt中白色的hello_world。 接着我们给文本添加一些其他的字体样式,粗体、斜体、字体大小等。 ![3](img/3.png) ![4](img/4.png) ```typescript module laya { import Stage = La...
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...几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...
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...几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin...
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...on`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; import...
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...步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...
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