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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

...3) ​ **步骤四**:将一个`“Hello Layabox”`的文本添加到舞台。点击打开HelleLayabox.as增加代码如下: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ 图(4) **HelleLayabox.as代码:** ```javascript package  {     /**      * ...      * @author laya_Aaron(小明)  ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 95%]

...(9) ​ **步骤二**:将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```java package {  import laya.display.Text;     /** @author Charley */     public class HelloLayabox {   public function HelloLayabox() {    //创建舞台,默认背景色是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 文本基础样式(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 95%]

...tage.addChild(txt); ``` 这个时候我们就可以看到txt已经添加到舞台上了,显示了txt中白色的hello_world。 接着我们给文本添加一些其他的字体样式,粗体、斜体、字体大小等。 ![3](img/3.png) ![4](img/4.png) ```typescript //初始化引擎 Laya.init(113...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 文本基础样式(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 93%]

...ddChild(txt); } } } ``` 这个时候我们就可以看到txt已经添加到舞台上了,显示了txt中 白色的hello_world。 接着我们给我们的文本添加一些其他的字体样式,粗体、斜体、字体大小等。 ![3](img/3.png) ![3](img/4.png) ```java package { import laya.displ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...ge = new Image(bgSkin); //设置图片大小 bg.size(224, 302); //位置居舞台中间 bg.pos(Laya.stage.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height -bg.height >> 1); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(bg); } /***创建计数器切片***/ private function createCounter():void { //实例化计数器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 文本基础样式(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 90%]

...aya.HelloLayabox(); ``` 这个时候我们就可以看到txt已经添加到舞台上了,显示了txt中白色的hello_world。 接着我们给文本添加一些其他的字体样式,粗体、斜体、字体大小等。 ![3](img/3.png) ![4](img/4.png) ```typescript module laya { import Stage = La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...on`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; import...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715