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...rTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture as Laya.Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...al:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex:Texture2D = boxMaterial.albedoTexture as Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); render...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...3`个物理像素。 LayaAir引擎里可以通过`Laya.Browser.clientWidth`获取逻辑分辨率的宽,通过`Laya.Browser.clientHeight`获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function() { this.index = 0; //获取每次生成路径 this.getGridIndex(this.path[this.curPathIndex % this.pointCount].x, this.path[this.curPathIndex++ % this.pointCount].z, this.startPoint); this.getGridIndex(this.path[this.nextPathIndex % this.pointCount...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714