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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取到的ID就可以去修改对应的属性了。 下面是我们的自定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取到的ID就可以去修改对应的属性了。 下面是我们的自定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取到的ID就可以去修改对应的属性了。 下面是我们的自定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 99%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 97%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715