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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 70%]

...进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源包,用来把资源打包到App中。 ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715