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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...一张桌子 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

... var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 材质功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir3D中Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715