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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

... planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

... planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

... planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...一张桌子 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

... var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理刚(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚 在模型导出后,可能要修改刚的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚。 下面的示例代码就是获取后修改刚的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理刚(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚 在模型导出后,可能要修改刚的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚。 下面的示例代码就是获取后修改刚的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理刚(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚 在模型导出后,可能要修改刚的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚。 下面的示例代码就是获取后修改刚的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715