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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 94%]

...就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不熟悉这两个概念,可以参照一下runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

... Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

... Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube") as Laya.Sprite3D; //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 91%]

...this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...s, function(scene:Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D; //获取cube对象 var cube:Sprite3D = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script:SceneScript = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab:Label = new Label(); _lab.text = "test"; _lab.he...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 85%]

...器运行效率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 ## 6. 获取各种信息 | 函数名称 | 函数说明 | 返回值说明 | 备注 | | -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------- | -------------------------------- | | getTotalMem() | 获得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 84%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 84%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715