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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 零基础解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

... boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 77%]

...解的也没关系,在本文中还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯英文界面的开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714