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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 100%]

...unTime脚本继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

# F9!项目设置介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 概述 ​ 快捷键F9,是LayaIDE最常用,也最不可或缺的功能,熟悉Laya的开发者都知道F9的重要性,而这一点早在1.0就已...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 87%]

...nel调试面板是基于Div的调试窗口,在编辑模式下按F9 打开设置面板,如图 ![图1](img/debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 在代码模式中启动调试面板的`Laya.enableDebugPanel();`,可以在初始化舞台方法`Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 83%]

# 设置遮罩 > LayaAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 82%]

# 设置遮罩 > LayaAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 75%]

...如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 75%]

...ample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 74%]

...程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public class require { public function require(path:String) { } } /*[IF-FLASH-END]*/ } ``` ​ 项目的启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 74%]

...c function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715