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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...er中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 97%]

...| function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 96%]

...| function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 96%]

...| function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 88%]

...mg/5.png) 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。自己的远端地址一定要https。 更多的资料可以参考这里:https://github.com/mdn/webaudio-examples 这里的链接是mdn给出的声音和视频的例子。 LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 87%]

...mg/5.png) 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。自己的远端地址一定要https。 更多的资料可以参考这里:[https://github.com/mdn/webaudio-examples](https://github.com/mdn/webaudio-examples) 这里的链接是mdn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 86%]

...dow.$(Browser.document).ready(function():void{ Browser.window.alert("jquery调用成功"); }); } } } ``` 编译运行后,我们可以看到弹窗成功,表明已经调用成功。我们在AS3项目中成功的实现了混合编码。 ### 4. JS调用AS接口   有时候我们开发项目要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715