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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...dow.$(Browser.document).ready(function():void{ Browser.window.alert("jquery调用成功"); }); } } } ``` 编译运行后,我们可以看到弹窗成功,表明已经调用成功。我们在AS3项目中成功的实现了混合编码。 ### 4. JS调用AS接口   有时候我们开发项目要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 91%]

...满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可以在运行时正确获取宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 89%]

...config.setDebugLevel(1); } ``` **Tips** *1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* ## 4.关于iOS对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 87%]

...后在项目中根据加载完成情况,设置进度条的显示进度,调用函数如下: ```javascript window.loadingView.loading(nPercent);//参数为0-100的整数值,当值为100的时候LoadingView自动关闭 ``` 具体的步骤如下: **步骤1:** 在`config.js`中设置`loadingVie...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 87%]

...消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析判断到底是哪个函数造成了性能压力。 ## 4、自定义性能分析 为了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...ocument/subpackages/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 87%]

...考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 86%]

...api/base/subpackage/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 86%]

...开发, 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发. ## 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objective-C)编写的静态函数。 #### 1.1 JavaScript层: JavaScript层的调用方式: ```javascript var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714