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...贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。如图9...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。如图9...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。如图9...
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...Radio),如图9所示,单选框间距space、方向direction可以不调节,在场景编辑器中通过鼠标调整也可以。 ![图片9.png](img/9.png) (图9) 通过以上几个步骤可以看到自定义RadioGroup组件制作成功。默认选择了第一个选框并切换到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Radio),如图9所示,单选框间距space、方向direction可以不调节,在场景编辑器中通过鼠标调整也可以。 ![图片9.png](img/9.png) (图9) 通过以上几个步骤可以看到自定义RadioGroup组件制作成功。默认选择了第一个选框并切换到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Radio),如图9所示,单选框间距space、方向direction可以不调节,在场景编辑器中通过鼠标调整也可以。 ![图片9.png](img/9.png) (图9) 通过以上几个步骤可以看到自定义RadioGroup组件制作成功。默认选择了第一个选框并切换到...
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...关节之间的联系是固定的。要想让关节具有弹性,就可以调节`frequency`(振动频率)。 为了让大家更直观的理解,图10-2是个动图,左侧是`frequency`默认值,中间是`frequency`值为0.8,右侧是`frequency`值为3。 ![10-2](img/10-2.gif) (动图10...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](i...
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