大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 小米快游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-17 > > 小米快游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 华为快游戏接入与发布调试指南 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 ## 华为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,...
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... 4、编译适配代码 完成适配代码的添加,点击编译或运行调试按钮(F5),没有报错提示的话,可以看到一个三维的立方体。  > Tips:适配完一定要点编译或调试,否则适配代码不会生效。 关闭运行调试弹出的窗口后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 4、编译适配代码 完成适配代码的添加,点击编译或运行调试按钮(F5),没有报错提示的话,可以看到一个三维的立方体。  > Tips:适配完一定要点编译或调试,否则适配代码不会生效。 关闭运行调试弹出的窗口后...
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# OPPO小游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-06 > ## 1、OPPO小游戏发布、调试环境准备 1、OPPO品牌的手机。 2、下载安装OPPO真机测试APP "快应用"(OPPO 小游戏调试器 ) 前往OPPO官网文档([https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/q...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1...
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...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1...
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...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1...
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...动开发者工具 开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**:[[地址]](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?spm=a21224.home.0.0.4acb18fcvRH16D&docId=117317&docType=1) ### ...
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