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...a.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function grap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(this.Res,Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg));...
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...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....
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...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....
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...a.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function ...
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...所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...
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...一个新的页面文件夹,快捷键 Ctrl+D。 - 打开项目: 通过资源管理器来浏览并打开一个项目,快捷键 Ctrl+D。 - 转换项目: 在转换项目窗口中,可以选择MornUI项目,将其转换为LayaAir项目。 - 设置项目: 设置项目的配置文件,快捷...
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...一个新的页面文件夹,快捷键 Ctrl+D。 - 打开项目: 通过资源管理器来浏览并打开一个项目,快捷键 Ctrl+D。 - 转换项目: 在转换项目窗口中,可以选择MornUI项目,将其转换为LayaAir项目。 - 设置项目: 设置项目的配置文件,快捷...
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...一个新的页面文件夹,快捷键 Ctrl+D。 - 打开项目: 通过资源管理器来浏览并打开一个项目,快捷键 Ctrl+D。 - 转换项目: 在转换项目窗口中,可以选择MornUI项目,将其转换为LayaAir项目。 - 设置项目: 设置项目的配置文件,快捷...
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