大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常不是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ![blob.png](img/7.png) (图6)画布宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常不是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ![blob.png](img/7.png) (图7)画布宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常不是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ![blob.png](img/7.png) (图6)画布宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... 如果文本内容超过了我们设置的文本区域,将不会显示超出舞台的内容,这个时候我们就需要使用自动换行来显示我们过长的文本。 API参数: ![6](img/6.png) 在上面的代码中将txt的文本内容设置的多一些,然后添加自动换行的代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715