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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 100%]

... 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 100%]

... 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 99%]

... 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 98%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 97%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 84%]

...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图6)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 82%]

...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 81%]

...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图6)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307