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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

# textInput的单行输入&多行输入 文本输入是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数: ![1](img/1.png) 这里我们设置文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 98%]

# textInput的单行输入&多行输入 文本输入是我们游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候我们需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 Laya.ui.textInput中所有的API参数: ![image.png](http://ldc.layab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 90%]

...这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 90%]

...这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 90%]

...这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

...滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

...滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

...滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 70%]

...IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。 ### 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...每一个坐标都是以逗号间隔区分。 除了直接在属性栏里输入坐标数值,在编辑界面中可以更快捷的操作。拖动线段或边上的点可改变位置,点击线段或边可增加新的线段点。双击线上或边上的点可以删除该点。 ChainCollider最少由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714