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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 创建第一个百度小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

...戏的目录(通常在项目根目录下的release\bdgame)。 `AppID`输入百度开发ID即可(暂未开放注册,如有需要联系我们商务),不输入也可以开发调试点击小游戏体验,不过功能会受到限制。所以最好还是输入AppID。 #### 3、百度开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

...release\wxgame)。 `AppID`按之前从微信公众平台查看到的AppID输入即可,不输入也可以开发调试,不过功能会受到限制。所以最好还是输入AppID。 #### 3、微信开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...板因开发语言的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.js编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...板因开发语言的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 74%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 74%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

7. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 72%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

8. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 72%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 71%]

...g/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715