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...性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lh、lani、lav、lsani、ltc。 #### 2、为什么游戏在一些机型上边缘有锯齿? 在微信7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0.3开始,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()) as Laya.SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.addChild(new Laya.SpotLight()); //设置聚光灯颜色 this.spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 this.spotLigh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene.addChild(new SpotLight()) as SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715