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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...0, 1.0); } onCollisionStay(collision) {} onCollisionExit(collision) {} ``` 运行效果图3所示: ![](img/3.png)(图3) #### 触碰信息与触发信息规则 对于碰撞规则可以查看下方表格。 触发信息是指:`onTriggerStay`,`onTriggerStay`,`onTriggerExit`三个函数。 碰撞信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...sion):void {} public onCollisionExit(collision:Laya.Collision):void {} ``` 运行效果图3所示: ![](img/3.png)(图3) #### 触碰信息与触发信息规则 对于碰撞规则可以查看下方表格。 触发信息是指:`onTriggerStay`,`onTriggerStay`,`onTriggerExit`三个函数。 碰撞信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

... override public function onCollisionExit(collision:Collision):void {} ``` 运行效果图3所示: ![](img/3.png)(图3) #### 触碰信息与触发信息规则 对于碰撞规则可以查看下方表格。 触发信息是指:`onTriggerStay`,`onTriggerStay`,`onTriggerExit`三个函数。 碰撞信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 95%]

...资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

...onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 93%]

... 动画宽度的设置仅作为设计的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于动画制作的背...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

... 动画宽度的设置仅作为设计的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于动画制作的背...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

...onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

... 动画宽度的设置仅作为设计的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于动画制作的背...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 92%]

...资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714