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...* * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...* * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特...
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...时执行。 */ public function onStateUpdate():void {} /** * 动画状态退出时执行。 */ public function onStateExit():void {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,可能直接越过 */ onTriggerStay(other) {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此处当触发器退出时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为白色 * 注:如相对移动速度过快,可...
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...onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此处当触发器退出时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为白色 * 注:如相对移动速度过快,...
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...tion onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此处当触发器退出时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为白色 * 注:如相对移动速度过快,...
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...`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单...
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...`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单...
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...`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单...
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