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...明如图1、图2所示: ![image.png](img/1.png) 图(1)屏幕适配的对齐模式 ![blob.png](img/2.png) 图(2)对齐模式中的属性 我们用水平居中和垂直居中的Demo 进行演示: ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var W...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
...明如图1、图2所示: ![image.png](img/1.png) 图(1)屏幕适配的对齐模式 ![blob.png](img/2.png) 图(2)对齐模式中的属性 我们用水平居中和垂直居中的Demo 进行演示: ```javascript package { import laya.display.Stage; import...
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...UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右...
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... (图5) Tab 组件拖拽到编辑器后,调位置与背景图适配对齐。设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字...
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... (图5) Tab 组件拖拽到编辑器后,调位置与背景图适配对齐。设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字...
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... (图5) Tab 组件拖拽到编辑器后,调位置与背景图适配对齐。设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字...
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