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# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 在Lighting的 `S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 在Lighting的 `S...
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...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 在Lighting的 `S...
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# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...且添加了一个简单的3D世界所必须要的几个要素(场景,摄像机,灯光,模型,材质)。以下的代码节选自GameUI.js。 ```typescript //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715