大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...endAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微信提供的主域往子域透传信息的接口,更多的信息可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组...
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...节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组...
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...- 具体实现可自行修改 - 每一个厘米秀模型资源包括 1. 各部分模型gltf资源文件路径, 包括骨骼, 头, 身体等 2. 个性化配置文件路径, 配置了模型的肤色, 脸部模型数据等个性化数据 3. 装扮配置文件路径, 与装扮图片资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 在移动设备上,通常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 在移动设备上,通常...
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