• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...s Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...s Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other: PhysicsComponent):...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 85%]

...参数,为授权使用;默认参数为空string. #### overrideMimeType() 重写由服务器返回的MIME type。这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 85%]

...参数,为授权使用;默认参数为空string. #### overrideMimeType() 重写由服务器返回的MIME type。这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 84%]

...参数,为授权使用;默认参数为空string. #### overrideMimeType() 重写由服务器返回的MIME type。这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

...Up():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

...Up():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript class MouseScript extends Script3D{ private var meshsp:MeshSprite3D; public...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

...Up():void` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714