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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...](img/4.png) 做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1.gif) 然后把圆形节点或者刚体rigidbody拖入马达关节的otherbody中,如图: ![图](img/5.png) 到这步之后,就做好了,非常的简单,保存运行,就可以看到,马...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...00,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。 ![图33](img/33.png) (图33) #### 3.4.3 在项目中调用UI中的动画 按F12导出之后,直接在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...00,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。 ![图33](img/33.png) (图33) #### 3.4.3 在项目中调用UI中的动画 按F12导出之后,直接在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

...00,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。 ![图33](img/33.png) (图33) #### 3.4.3 在项目中调用UI中的动画 按F12导出之后,直接在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715