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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 100%]

...编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。音频的api,w3c给我提供了足够的[接口](https://www.w3.org/TR/webaudio/),在[mdn](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext)上面介绍的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 97%]

...编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。音频的api,w3c给我提供了足够的[接口](https://www.w3.org/TR/webaudio/),在[mdn](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext)上面介绍的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 91%]

...编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。音频的api,w3c给我提供了足够的[接口](https://www.w3.org/TR/webaudio/),在[mdn](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext)上面介绍的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

...支持预加载声音文件到内存的使用方式,直接用SoundManger音频管理类进行声音播放即可。 ### 后续更新: 本篇文档会汇总开发者在微信小游戏开发时遇到的一些常见小问题,给予解答。如果对本篇文档有疑问,请前往官网社区提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715