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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 文本基础样式(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

# 设置文本基础样式 在我们的一些项目中,文本是会被经常的使用,免不了为这个文本设置字体大小,字体颜色,文本内容等。 我们先做一个最基本的Demo创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 99%]

...。在学习本篇前务必保证先阅读完:**《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构》** > ​ **步骤一**:打开LayaAirIDE的AS3项目,在src目录下,点击“新建文件”,如图1所示。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ 图(1) ​ **步骤二**:输入类名Hel...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 文本基础样式(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 98%]

# 设置文本基础样式 在我们的一些项目中,文本是会被经常的使用,免不了为这个文本设置字体大小,字体颜色,文本内容等。 我们先做一个最基本的demo 创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 文本基础样式(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 95%]

# 设置文本基础样式 在我们的一些项目中,文本是会被经常的使用,免不了为这个文本设置字体大小,字体颜色,文本内容等。 我们先做一个最基本的Demo创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 95%]

...这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: ​![图1](img/1.png) 图1 ## 1.进度条控制 ​开发者可以在config.js中,控制LoadingView的背景色、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用九宫格,这里我们先将背景的九宫格属性设置好。如动图2-1所示。 ![(动图2-1](img/2-1.gif) (动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用九宫格,这里我们先将背景的九宫格属性设置好。如动图2-1所示。 ![(动图2-1](img/2-1.gif) (动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用九宫格,这里我们先将背景的九宫格属性设置好。如动图2-1所示。 ![(动图2-1](img/2-1.gif) (动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 85%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 84%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307