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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 98%]

...所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715