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...his.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); this.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...port meta标签,设置content的值为"`width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no`"。 在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...port meta标签,设置content的值为"`width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no`"。 在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715