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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...r引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTrigger`设置为true时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课链接:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...om between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants随机在两个常量之间) | | Start Speed(初始速度) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Con...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 20%]

...容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制这个容器的相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊的位置处理了。 示例代码如下: ```typescript onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海屏 if((Browser.clientH...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715