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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

... value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ set outlineWidth(value){ value = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

... value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ set outlineWidth(value){ value = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

... value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ public function get outlineWidth(){ return this._shaderValues.getNumber(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINEWIDTH); } /** * 设置轮廓宽度。 * @param value 轮廓宽度,范围为0到0.05。 */ public function s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 84%]

...{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 84%]

...{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 83%]

...:void{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

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7. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

... { if (progressBar.value >= 1) progressBar.value = 0; progressBar.value += 0.05; } function onChange(value) { console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } })(); ```

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8. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...gressBar.value >= 1) this.progressBar.value = 0; this.progressBar.value += 0.05; } private onChange(value: number): void { console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } } } new laya.UI_ProgressBar(); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...5% if (progressBar.value >= 1) progressBar.value = 0; progressBar.value += 0.05; } /***进度条数据改变回调***/ private function onChange(value:Number):void { trace("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } } } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 36%]

...9-7.gif) (动图19-7) 动图19-7的左侧是默认值0.3,右侧值是0.05,很明显,0.05慢很多。 #### 2.3.7 旋转关节 `RevoluteJiont` 旋转关节会迫使两个刚体共享同一个锚点,这个共享的锚点通常被称为铰链点。旋转关节只有一个自由度,两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714