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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。因此可以看出,通过持续时间或延迟时间的调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。因此可以看出,通过持续时间或延迟时间的调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。因此可以看出,通过持续时间或延迟时间的调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 82%]

...or mengjia * */ public class ImageRunTime extends Image { //缩放时间100毫秒 public var scaleTime:int = 100; public function ImageRunTime() { //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Event.MOUSE_DOWN,this,s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...到舞台 Laya.stage.addChild(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时间间隔循环回调,更新进度条***/ private function changeValue():void { //最大为1,每次间隔更新5% if (progressBar.value >= 1) progre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...erval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们将刚刚播放的凤凰动画,放慢一倍,设置为100毫秒。效果如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...erval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们将刚刚播放的凤凰动画,放慢一倍,设置为100毫秒。效果如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...erval) `interval`属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们将刚刚播放的凤凰动画,放慢一倍,设置为100毫秒。效果如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715