大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 搭建开发环境(TS代码编译器) > *author : charley version: 2.0.1 update: 2019-4-8* 由于LayaAirIDE的需要安装TypeScript编译环境,所以本篇用于编译环境的安装指导,当编译环境有问题的时候阅读参照,如果已经安装过的,不需要重复安装...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714