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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型网格) [ 100%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型网格) [ 99%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 98%]

...部分 > > LayaCloud与LayaNative是引擎的生态组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型网格) [ 97%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 88%]

... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 88%]

...载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文件模式是2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

# F9!项目设置介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 概述 ​ 快捷键F9,是LayaIDE最常用,也最不可或缺的功能,熟悉Laya的开发者都知道F9的重要性,而这一点早在1.0就已...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 77%]

...插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次体验的游戏中包括了该插件,那所有使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 74%]

...,展示给开发者朋友们: ## 一、LayaAir IDE LayaAirIDE的1.02.0都是由LayaAir引擎开发,基于LayaAir UI系统,实现可视化UI编辑、动画编辑、代码编辑等等功能,看起来原生桌面软件没有差别! ![blob.png](img/1.png) 图(1)可前往Layabox官网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 74%]

...t as3: ALIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['ALIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择支付宝小游戏即可,如图点击红色小方块发布按钮,在发布平台栏目选择支付宝小游戏。 ![img](img/01...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714