大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...; //画三角形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100], "#ffff00"); } })(); ``` 代码运行效果如下图所示:  (图2) 通过代码,我们可以看出,drawPoly第三位参数的“0,100...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... //画三角形 this.sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100], "#ffff00"); } } } new laya.Sprite_DrawShapes(); ``` 代码运行效果如下图所示:  (图2) 通过代码,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... //画三角形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100], "#ffff00"); } } } ``` 代码运行效果如下图所示:  (图2) 通过代码,我们可以...
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...”还将于各大高校合作,让LayaBox走进大学生的群体。 ## 28年程序员 18年的创业路 > “创业苦不苦?创业当然苦了,但是每个人对于苦难的看法是不一样的。” > 如今的老谢可以说是东山再起,“十年低谷”之后一鸣惊人,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
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# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
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# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
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# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
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# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
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