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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

1. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 100%]

# 物理射击游戏《打方块》实战开发 > Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发标准化项目。项目涉及到组件化开发思想,以及runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 2D物理碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

## 2D物理碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期方法。 | 碰撞相关生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

## LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

## 一篇上手LayaAir3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一Bullet引擎,当在Unity中使用物理组件,用LayaAirUnity插件导出后,默认就是采用Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 87%]

...视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMateri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 84%]

...idth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展今天,手机屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 83%]

...idth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展今天,手机屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 81%]

...idth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展今天,手机屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...到后面引擎适配原理理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715