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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 93%]

...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 89%]

..., function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...x/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...ox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相机1 var camera1:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. IDE创建3D示例项目(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 75%]

... scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添加方向光 var directionLi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 75%]

...ne3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; //添加照相机 var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714