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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法,并且在3D库中默认开启了,2D想开启的话可以在init()之前加入`Confi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715