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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家知道,自然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...,默认介绍是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

... ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

...“Enter,Stay,Stay,……,Exit” 我们为游戏的显示节点添加了刚体碰撞体。只要碰撞条件成立,那就会自动执行相应的碰撞生命周期方法。 然而,在面对复杂的碰撞需求时,有一些开发者不是太理解如何处理碰撞关系,所以本文将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714