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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3.3-1.png) ##### 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 71%]

...图12) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+U`将容器打散。 #### 3.3 全部收起和展开 点击图标前的三角标可以展开或收起当前容器下的组件,右键`全部收起`和`全部展开`可以展开或收起整个根级下的组件,效果如动图13所示。 ![图13](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 71%]

...图12) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+U`将容器打散。 #### 3.3 全部收起和展开 点击图标前的三角标可以展开或收起当前容器下的组件,右键`全部收起`和`全部展开`可以展开或收起整个根级下的组件,效果如动图13所示。 ![图13](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...本等,效果如 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 ​ 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ​ ![图片7.png](img/8.png) (图8) ​ 转换成功后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...本等,效果如 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 ​ 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ​ ![图片7.png](img/8.png) (图8) ​ 转换成功后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 71%]

...图12) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+U`将容器打散。 #### 3.3 全部收起和展开 点击图标前的三角标可以展开或收起当前容器下的组件,右键`全部收起`和`全部展开`可以展开或收起整个根级下的组件,效果如动图13所示。 ![图13](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...本等,效果如 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 ​ 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ​ ![图片7.png](img/8.png) (图8) ​ 转换成功后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 70%]

...新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 70%]

...新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715