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...创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` (图3)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` (图3)
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...器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` (图3)
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...处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 ```typescript var byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(10.021); ``` - **writeFloat64**(value:number)写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 - **writeInt16**(value:number)在当...
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...处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.writeFloat32(10.021); ``` - **writeFloat64**(value:Number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 - **writeInt16**(value:int):voi...
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...处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(10.021); ``` - **writeFloat64**(value:number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 - **writeInt16**(valu...
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...进行使用支持 ### 2、适配版Spine版本的支持 适配版支持到3.4~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支持图片裁剪功能。 > - 支持继承要同时选择旋转跟位移。 > - ...
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...组件,效果如动图13所示。  (动图13) #### 3.4 创建组件节点 选中组件后可以通过右键菜单快捷的创建常用组件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创...
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...组件,效果如动图13所示。  (动图13) #### 3.4 创建组件节点 选中组件后可以通过右键菜单快捷的创建常用组件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创...
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...组件,效果如动图13所示。  (动图13) #### 3.4 创建组件节点 选中组件后可以通过右键菜单快捷的创建常用组件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创...
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