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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理辨率 物理辨率简单理解就是硬件所支持的辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 87%]

...可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图辨率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 87%]

...可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图辨率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图辨率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...生阴影的范围 childSprite.shadowDistance = 3; //设置阴影贴图的辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...生阴影的范围 childSprite.shadowDistance = 3; //设置阴影贴图的辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...生阴影的范围 childSprite.shadowDistance = 3; //设置阴影贴图的辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715